ありがとう台湾」ありが

ありがとう台湾」 こんにちわ! 齋藤です! 今日は、心温まる内容です. つぶやきに6千人賛同…「ありがとう台湾」広告 台湾の赤十字会やテレビ各局などの主催で行われた東日本大震災の被災者を支援するチャリティー番組で、 生放送中に7億8800万台湾ドル(約21億5000万円)の義援金が寄せられた事はご存じのはず. 馬英九総統も20万台湾ドル(約55万円)を贈り、電話での義援金受け付けをされている映像を見た時には涙が出そうでした. また、サッカーの元日本代表の中田英寿さんやビビアン・スーさん、ジュディ・オングさんらも出演されていました. ※チャリティ番組動画 現在では、37億3833万台湾元(約106億9000万円)も集まっており、 ほとんどが、民間からの義援金なのだそう. 台湾外交部(外務省)は1日、東日本大震災の被災者への義援金が官民合わせて37億3833万台湾元(約106億9000万円)に上ったと発表した. うち9割以上が民間からという. 米国赤十字社が3月29日に発表した義援金1億2千万ドル(約98億9千万円)超を上回っており、人口が10分の1以下の台湾で米国以上の義援金が集まったことは、その親日ぶりを示している. ※ スポニチ より抜粋 しかし、日本政府は、支援をしてくれた各国にお礼の広告を出していましたが、 台湾に対して、政治的な理由なのか、台湾に対してお礼広告を掲載しなかったのだ. そんな状況に待ったをかけて「 謝謝台湾計画 」と題して、台湾の新聞などにお礼の広告を出そうと 呼び掛けた方がいらっしゃいました. [日本人デザイナー 木坂麻衣子さん] ・『謝謝台湾計画』をはじめたきっかけ 記者 はじめて『謝謝台湾計画』を知る方のために、この計画の内容を教えてください. 木坂 これは、今回の東日本震災で多大な義援金と支援をしてくれた台湾のみなさんに、日本人の感謝の気持ちを伝えるため、台湾の新聞にお礼広告を出そうという計画です. 記者 日本政府は正式に台湾の新聞にお礼広告を出していないんですよね. 他国には出しておきながら. 木坂 新聞広告は出してませんね. お礼状は首相から出しましたけど. 記者 そこで今回、木坂さん個人が新聞広告を出そうと計画したわけですね 木坂 そうですね. 4月11日に『謝謝台湾計画』の内容をTwitterでつぶやきました. ・台湾への感謝の気持ち19,245,494円が集まる ※exciteインタビュー内容一部抜粋 また、今回の動機についてもこんな爽やかなコメントをしています. 助けてもらったら、きちんとお礼が言いたいな、というだけです. デウスエクス』クリエイターが世界観を語る 動機が単純すぎてすみません. こういう大変な時だからこそ、きちんとお礼を言える国でありたいなと思いました. あと賛同してくれる方がとても多かったので、「これだけお礼言いたい人が多いならきちんとやらないと」と思いました. シャネル 財布 個人間でも転んで手当してもらったらお礼言うじゃないですか? それが今回は超大人数 と 大人数の間で行われるだけなんです. ※exciteインタビュー内容一部抜粋 素晴らしい方です. 感動です. インタビューの動画もどうぞ. 西村さんの政府に対する怒りにもやんわり対応してます. 実際に掲載された内容はこちら↓ 3日付の台湾大手紙「自由時報」「聯合報」に、日本のネットユーザー約6000人が東日本大震災の義援金などに対する半ページの感謝広告を掲載した. 日本語で「ありがとう、台湾」、中国語で「愛情に感謝します. 永遠に忘れません」とメッセージが書かれている. ※YOMIURI ONLINEより抜粋 日本は、大変な状況ですが、感謝の気持ちを忘れてはいけないとあらためて考えさせられました. 私も感謝の気持ちを忘れず、日々精進! です! ※こんな事もあったみたいです. 台湾 リンゴ日報によると、5月1日から台湾の福隆海水浴場で行われる砂の彫刻祭に さきがけ、日本から招待された彫刻家の保坂俊彦さんが、今回の震災に対する台湾から の支援のお礼として、「謝謝台湾」と題した砂の彫刻を作ったそうです. ※ピカピカニュース2chより抜粋 保坂 俊彦さん 日本に数少ない砂像アーティス ト のひとり. 砂では難しい人体や動物等の表現力に優れている. 日本代表としてアメリカやヨーロッパで開催される砂像コンテストに招待参加し制作、指導している. 2008年6月、ドイツで開催された世界選手権大会(USF World Championship at Sandfestival Ruhr)においてソロ部門第3位を獲得. 国内では「 吹上浜砂の祭典 」(鹿児島)、「サンドクラフトinみたね」(秋田)などの砂像イベントを中心に、各地で制作を行っている. ※wikipediaより抜粋 支援されているばかりじゃないぜ! ?ナイキ エアジョーダン1 日本! 今後とも宜しくお願い致します.

少し奇妙、でも味のある海外PCゲームの普

千葉・幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2011で、最新のオンラインゲームやPCパッケージゲームを紹介する、Gaming PC Worldブースを訪問. 今年初出展で無名ながらも、ちょっと目を引く不思議な海外ゲームを展示しているACTIVE GAMING MEDIAを紹介する. ACTIVE GAMING MEDIAの水谷俊次さん. ACTIVE GAMING MEDIAはもともと、翻訳を含むゲームのローカライズが本業で、大阪にある会社. 本業のかたわらで海外の優れたPC用インディーズゲームを翻訳し、日本で有料配信するサイト”Playism”を実験的に今年5月に設立したとのこと. ブース内では現在Playismが販売中の全13タイトルをプレイできる. 13タイトルの中には洋ゲー好きならたぶん知っている、『ユーフロリア』や『マシナリウム』を始め、とても独創性の高い作品がそろっている. インディーズゲームとは日本語に直訳すれば同人ゲームだが、大ヒット作の中にはオリジナリティにあふれ、シンプルなのにやめられない、低コストな開発費のわりに優れた作品も多い. 案内してくれた同社の水谷俊次さんによれば、直接サイト運営にたずさわるスタッフはわずか3名という小規模パブリッシャー. 今回の東京ゲームショウ出展は「とにかく、Playismというブランドの知名度をあげるためにはどうしたらよいのか、考えて決めました」とのこと. シャネル 財布 またブースを訪問すると、1人につき1本、どれでも好きなゲームを無料でプレイできるシリアルコードがもらえる. さらに、電撃オンライン読者向けとして特別に、1人1タイトルだけ3割引で購入可能なシリアルコードをご提供いただいた. 各タイトルは定価でダウンロードしても480円~1,400円とお手ごろ価格なので、「でも、インディーズゲームなんでしょう? 」と敬遠してる人こそ、ぜひこの機会に遊んでみてほしい. 【電撃オンライン専用シリアルコード: dengekiplayism】 (1人1回、1本のみ有効) ちなみに、海外のインディーズゲームをなぜローカライズしてまで日本で配信するのか? という疑問については、スペイン人の社長が”Made in Japanが最もクールだった時代”の90年代を日本で過ごし、日本が大好きだからだそう. 錆び付いた金属の街が舞台となる『マシナリウム』 隕石の衝突でバラバラになった惑星の復興を目指すクリックアドベンチャー『タイニーバン・ストーリー』. 『Lume』は、まずゲームにしたい舞台を、実際に模型で制作. カメラで撮影した立体模型をそのままデジタルに取り込み、キャラクターがその中で動くという、一風変わった手作り感の強いパズルゲームだ. 東京ゲームショウ2011 開催概要 【開催期間】 ビジネスデー… 2011年9月15日~16日 各日10: 00~17: 00 一般公開日… 2011年9月17日~18日 各日10: 00~17: 00 【会場】幕張メッセ 【入場料】一般(中学生以上)1,200円(税込)/前売1,000円(税込) ※小学生以下は無料.

日本発売が待ち遠しい! 『Rocks新作mi

本当にギター初心者でも大丈夫なのか? その答えを、プロデューサー&ディレクターが証明!! 昨年のE3 2011で、日本での発売が発表された、ユービーアイソフトのプレイステーション3、Xbox 360用(※)ソフト『 Rocksmith(ロックスミス) 』. 本作は、通常のコントローラや”ギター型コントローラ”ではなく、実際のギターを使ってゲームをするという大胆なコンセプトで、すでに発売されている海外版が大ヒットを記録している. 今回は、プロデューサーの肥後直巳氏と、クリエイティブディレクターのポール・クロス氏に、本作のセールスポイントや日本での発売に向けた意気込みなどを聞いてきた. その模様をお届けしよう! (※)海外ではPC版も発売. ※本文中で発売予定機種の表記に誤りがあったため修正しました. 読者、並びに関係者の皆様にお詫びして訂正致します. 【2012年6月20日12: 30追記】 肥後直巳プロデューサー【写真左】と、クリエイティブディレクターのポール・クロス氏【写真右】(ともにユービーアイソフト・サンフランシスコに所属)が、『Rocksmith(ロックスミス)』の魅力をプレゼンテーション! ――本作のコンセプトは、”ギターを触ったことのない人でも、すぐに遊べる”というものですよね. ギター初心者はもちろん、昔ギターに憧れて購入したものの、難しくてすぐに断念してしまった人でもすぐにプレイでき、しかもくり返し遊ぶことで、いずれは本物のギターが弾けるようになってしまうとか. それって本当ですか? 肥後 じつは、最初にこのゲームを作ることになったとき、私とポールはいっさいギターが弾けなかったんですよ. ――ええっ!? ギターが好きだからこのようなゲームを作ったわけではないんですね? 肥後 それこそ、ギターの”ギ”の字も知らない、持ちかたすらわからない状態でした(笑). まったくギターが弾けないふたりが、どうやったらギターを弾くゲームができるのか? というのをふたりで相談して、まずはギターが弾けるスタッフに相談しようということになりまして. そこで、20年以上ギターを弾いているスタッフに「どうやってギターを教えるのか? 」と聞いてみたら、「ギターはタブだろう」と. 「ん? タブって何だ? 」、「タブは、ギター専用の音符みたいなものだ」、「なるほど. じゃあ、この数字は何だ? 」、「これはフレットというもので、弦は6本あるから、たとえば6弦目の2と書かれていたら、2のスレットの6弦を押さえて弾けば、その音が出るんだ」、「なるほど… よくわからないな」 と(笑). そんな感じだったんです. ――ふたりの初心者っぷりがよくわかるエピソードですね(笑). 肥後 最初にこのゲームの開発用に用意されていたアルゴリズムは、数字が横からスクロールしてくる感じだったんですよ. でも、ゆっくりとしたテンポだったらかろうじて弾けるけど、速いテンポになると、目も指先も追いつかなくなるんです. そこで我々は、「ギターの初心者に向けたソフトにしよう」と考えて、インターフェースを変更しました. こうして、ポール氏が実際にプレイしている画面のようにインターフェースが変更された. 初心者が少しずつ弾けるように、レベルを細かく設定! 肥後 私たちも最初は知らなかったんですけど、ギターを弾くには、まずチューニングが必要です. でも、私たちも最初はわからなかったように、初心者には何をするかなんてわからないですよね. そこで、弦を指で押さえないで弾いて、画面上に出る矢印をゼロに合わせるだけでチューニングができるという、とても簡単なものにしました. ――おお、それはメッチャわかりやすい! これなら知識がない人でもチューニングが簡単にできますね!! 肥後 では、実際にポールに弾いてもらいましょうか. ポール氏によるデモプレイ. 画面下部分に表示されたフレット上に線が重なったときに該当する弦を弾くと成功. 失敗した場合は、画面上で知らせてくれる. ちなみにフレットは、ギターを裏から見た状態で描かれているが、オプションで上下逆にすることも可能だとか. 肥後 実際にプレイヤーが正しく弾けば弾くほど、自動的にゲームのレベルが上がっていきます. 曲というのはさまざまなフレーズに分かれているじゃないですか. つぎにそのフレーズが回ってきたときに、少しずつレベルが上がるようになっているんです. 逆に失敗した場合は、少しずつレベルが下がります. つねにレベルを調整しているんです. ――へぇー、それはすごいですね! 肥後 初心者の方は少しずつレベルアップできるし、上級者の方は、かなり早い段階で難しいレベルにまで上がると思いますよ. 北米サイドからは、「最初からMAXのレベルで弾きたい」という声もあったのですが、難しい曲のMAX状態を初心者の方が見たら、絶対についていけないし、引いてしまいますよね. ――確かにそうですよね. それで諦めちゃったら初心者向けではないですし. 肥後 ですので、いきなりMAX状態で弾けるというのは、あえてやらなかったんですよ. ちなみに一般的な音ゲーだと、だいたい難易度は4~5段階に分かれているじゃないですか. でも、本物の曲を4~5段階で分けようとすると、とんでもないギャップが生じるんですよね. 動画あり】『ネバーデッド』の最新動画が公 いちばん初心者向けのレベルでは1秒間に1回弾くだけで、「簡単すぎる」と言われるんですけど、レベルを上げて1秒間に4回とか6回とかになってくると、途端に難しくなって戸惑ってしまう. 『 Rocksmith(ロックスミス) 』の場合は、もっと細かく調整ができるので、たとえばソロのパートだと、30レベルくらいに分かれているんですよ. ソロのパートが簡単な曲の場合は8レベルくらいとか、パートの難しさによっても細かくレベル分けがされています. ですので、苦手なパートだけ低レベルのまま残しておいて、得意なパートをどんどんレベルアップさせるといったことが可能なんですよ. ――得意なところから覚えていって、いずれはすべてマスターする、と. 肥後 そうですね. あと、初心者向けには作っていますが、上級者の方が楽曲をマスターするのにも向いているんです. 楽曲の数はたくさんありますし、ウチのマーケ担当で、ギター歴10年くらいの人がいるのですが、3日で10数曲くらい覚えたそうです. でも、タブで練習していたころは、そんなことは絶対に不可能だった、と. それができた理由は、難易度を自動的に調整するシステムがあったのと、ノートも見えるし、曲もすべて合わせているから、一気に全部吸収できて覚えやすいと言っていました. バットマンロビン Mr.フリーズの逆襲』 遊び甲斐がある、と. ミニゲーム”ギターケード”で徐々にギターに慣れていける! ――ミニゲームのようなものも入っているんですよね? 肥後 そうですね. “ギターケード”という、ミニゲームのモードがあります. このモードは、”初めてギターを持ったときの圧倒感や緊張感を、どうやったらなくせるか”ということを目的に、”ギターをただのコントローラにしよう”というコンセプトで考えました. もっとも簡単な”Ducks”は、いちばん太い6弦だけを使って、画面上に現れるアヒルを撃つという、昔のアーケードゲームみたいな感覚のゲームです. レベルが上がるごとに、アヒルが出てくるスピードも速くなり、さらにアヒルが登場するフレットの数も増えていくようになっています. フレットを押さえて弦を弾くという、ギターの基礎中の基礎を学べるミニゲーム”Ducks”. ――ああ、これはいいですね. ギターの基礎を学ぶのはもちろんですけど、パーティーゲームとしてもかなり盛り上がりそう! 肥後 “Ducks”のほかにもさまざまなミニゲームがあって、それぞれがギターを弾くのに必要なスキルを覚えられるようになっているんです. 指のスタミナもついてくるので、ただミニゲームで遊んでいただけなのに、いつの間にかギターのスキルが上達して、自然とギターが弾けるようになっているというわけです. 「『Rocksmith(ロックスミス)』でギターがうまく弾けるようになれます! 」(肥後) ――ゲームの概要はよくわかりました! ちなみに楽曲は日本仕様になるのでしょうか? 肥後 楽曲に関しては、ダウンロードコンテンツ(DLC)も含めて現在発売されている海外版と同じになる予定です. もし日本オリジナルの楽曲を入れるとしたら、DLCになるでしょうね. ――日本のミュージシャンが「俺の曲を入れてくれ! 」ってこともあるのでは? 週刊ファミ通でコラムを連載している、RIZEのKenKen氏も、「音楽家を疑似体験するのがいままでの音ゲーなら、音楽家を育ててしまうのがこのゲーム」ってベタ褒めしていましたからね. 肥後 本当ですか!? 私たちも試行錯誤しながらも、「実際にこれで学んでもらえるのか? 」って思っていたので、そういうフィードバックがもらえるとうれしいですね. ――『 Rocksmith(ロックスミス) 』が好きなミュージシャンは多いと思うんですよね. ぜひ日本オリジナルの楽曲が配信されることに期待します. ちなみに最後にお聞きしますが、肥後さんもこのゲームでギターが弾けるように… . 肥後 もちろんなりました! 彼(ポール氏)のほうがうまいですけどね. ちなみにウチのスタッフで、『 Rocksmith(ロックスミス) 』でギターを覚えた人がいるんですけど、メチャメチャうまく弾けるんですよ. 本作のレベルデザインをしている、ギター歴10年以上のスタッフに聞いたら、「彼の腕前は6~7年くらいギターを弾いている人のレベルだろう」と. でも、実際は1年なんです. ――1年で! それはすごい!! 日本のユーザーの方も、それを目指せるわけですね? 肥後 目指せます. 自信があります! ――わかりました. 日本での発売を、楽しみにしています!! 肥後 よろしくお願いします.

モンハン日記 ぽかぽバーバリー レーベルかアイルー村G』新た

使って、飾って、ぎゅっとして! バンプレストは、『 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G 』を題材としたアミューズメント景品の新商品を、2011年9月より投入することを発表した. 今回発表されたのは、”ゴムひも付画面がふけるマスコット”、”コレクションフィギュア1″、”でっかいぬいぐるみ〜イモート登場編〜”の3種類だ. ◆モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G ゴムひも付画面がふけるマスコット マイアイルーとユクモ受付嬢のゴムひもが付いたマスコット. 裏面がクリーナーになっており、ゲーム機や携帯電話などの画面をふくことができる. 全2種. 2011年9月下旬登場予定 (マイアイルー/ユクモ受付嬢) サイズ(cm): 約W7.5×H10×D3 2011年9月下旬登場予定 (マイアイルー/長老/ネコート/ウルシ/ブルファンゴ) サイズ(cm) : 約W3.5×H5×D2.5 ◆モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G コレクションフィギュア1 アイルー村の住人たちがフィギュアに. 仲間を増やしていく感覚を楽しめる、コレクション性が高いフィギュアだ. 集めて飾って楽しもう! 全5種. 2011年9月下旬登場予定 (マイアイルー/イモート) サイズ(cm) : 約W22×H36×D18 ◆モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G でっかいぬいぐるみ〜イモート登場編〜 マイアイルーとイモートの大きなサイズのぬいぐるみ. ふわふわした手触りとボリュームたっぷりの大きさなので、ぎゅ〜っと抱きしめたくなっちゃう! ? 全2種.

これは由々しき事態だ! 『信長の野望 O

2011年7月15日のSMASH.19でケリをつける! 去る2011年6月24日、25日にコーエーテクモゲームスのオンラインゲーム『 信長の野望 Online 』にて行われた”『 信長の野望 Online 』軍 対 『 のぶニャがの野望 』軍” による合戦イベント. この合戦は、『 信長の野望 Online 』の”8周年記念ワールド対抗東西大合戦”における『 信長の野望 Online 』と『 のぶニャがの野望 』のコラボイベントに、自分がキャラクターとして登場しないことに激怒した『 のぶニャがの野望 』Twitter担当”ニャラキヒロシゲ”が、『 信長の野望 Online 』開発プロデューサーの渡辺知宏に”髪切デスマッチ”を提案… という経緯から行われたもので、結果はニャラキヒロシゲ率いる『 のぶニャがの野望 』軍の敗北となった. そして断髪式は、ニャラキと渡辺氏が争う現場に居合わせたプロレスラーのTAJIRI選手が所属する団体、SMASHのイベント”SMASH.19″にて行う予定だったのだが、あろうことかニャラキは逃亡. 姿をくらましてしまったのだ. まさかの逃亡という事態を受けてSMASHは、2011年7月7日に記者会見を開催. 渡辺プロデューサーも出席し、ニャラキ逃亡により断髪式は中止せざるをえないことを伝えたのだ. 会見に臨む渡辺氏(左)とTAJIRI選手(右). 渡辺氏は逃亡のときにニャラキが残した文面を紹介. そして、鎮痛の面持ちで報道陣に頭を下げようしたそのとき! 今回の一件において終始ニャラキを擁護(TAJIRIに取り押さえられたニャラキを見て、動物虐待と勘違いしたため)していた、猫好き女性レスラーの”朱里”が、ニャラキを引き連れて会見の場に登場. 自分がニャラキを確保したことを伝えるとともに、逃亡したことに対する詫びをニャラキに促した. 土壇場でイベントの続行が可能となったことに安堵の表情を浮かべる渡辺、TAJIRIの両氏だったが、すぐにその表情は凍り付くことに. この場に及んでふてぶてしい態度を取っていたニャラキは、「あ! アレはなんだ!?」という古典的すぎる目眩ましとともに、朱里の制止を振り切って再び逃亡. 朱里はすぐに後を追ったがすでにニャラキの姿はなく、代わりに渡辺プロデューサーへの挑発とも取れる文面が地面に置かれていた. シャネル バッグ 動画あり】『ネバーデッド』の最新動画が公 その内容はこうだ――「なめんなよ. 7/15返り討ちにしてくれるニャ. 」. ニャラキ確保、そして逃亡. 逃亡、確保、再び逃亡… そして挑発. あまりの事態に怒りすら通り越したのか、渡辺プロデューサーの表情は意外にも冷静だった. そして、2011年7月15日に後楽園ホールで行われるSMASH.19にて、ニャラキを迎え討つつもりであると報道陣に伝えたのだ. 記者が渡辺プロデューサーに「ニャラキの出かたによっては、プロデューサー自身がリングに上がる可能性はあるのか? 」と質問を投げ掛けたところ、「ことによっては」という返答が得られた. 二転三転した結果、当初の予定通りに行われることとなった断髪式. しかし、当のニャラキはメッセージを見る限りは、まだまだ争うつもりのようだ. この勝負、果たして最後に髪を生やしているのはどっちなのか! ? ゲームファンもプロレスファンも見逃すな.

オトナファミNEWS】じゃがりこの新味は

カルビーから”じゃがりこ さっぱりポン酢味”が7月11日より期間限定で発売(実勢価格: 145円[税込]). カリッとサクサクな食感が楽しめる人気のカップスナック”じゃがりこ”に、新フレーバーが登場. エルメスヴィクトリアバッグ ゆずの果汁パウダーを使用し、さわやかな柑橘系の風味が口いっぱいにひろがるポン酢味. アクセントのねぎもすっきりとした味わいを引き立てるよ. テイルズ麻生由香 オブ フェスティバル 2011 ポン酢とじゃがいものありそうでなかった組み合わせに、食べ出したら止まらなくなりそう!? じゃがりこ さっぱりポン酢味 カルビー 実勢価格: 145円[税込] 発売日: 7月11日(月)~10月上旬 発売地域: 全国.

戦場のヴァルシャネル バッグキュリア3』リエラ&イムカの

セガのPSP用S・RPG『戦場のヴァルキュリア3』に登場するリエラとイムカが、グッドスマイルカンパニーの人気フィギュアレーベル”ねんどろいど”で、それぞれ6月と7月に発売される. 『ねんどろいど リエラ』には、特典として『戦場のヴァルキュリア3』本編で遊べる追加ミッション”二騎当千”のプロダクトコードが同梱される. このミッションは、『ねんどろいど リエラ』の特典でしか手に入らないミッションになるとのことだ. 特典ミッション”二騎当千” たまの休暇に、街へと繰り出していたリエラとイムカだったが、突如として”カラミティ・レーヴェン”の大部隊が侵攻を開始. 戦えるのは2人だけという絶望的な状況下で、救援が来るまでの間、街を守りきらねばならない. alalanbu ミッション中に登場する敵エースを倒せば、最強クラスの攻撃力を誇る爆剣”バール”を入手することができる. シャネル バッグ 『ねんどろいど リエラ』イメージ 『ねんどろいど イムカ』イメージ.

日食のおかげで…太陽測定、精度高まる 学

太陽の半径は69万6010キロ、誤差は20キロ――. 21日朝にあった金環日食を利用して、天文学者らで作るプロジェクトが太陽の大きさを正確に測り、24日発表した. これまでの測定より精度が大幅に高まった. 太陽の半径は約69万6千キロとされるが、光に包まれて輪郭がはっきりせず、海外での最近の測定例でも誤差が50~100キロと大きい. 今回は金環日食で起きる「ベイリー・ビーズ」という現象を観測することで測定した. ベイリー・ビーズとは、月と太陽の縁が重なる瞬間、月の表面の凹凸を反映して、金環が途切れて光の粒(ビーズ)になる現象だ. 全国の観測地点で参加者が、GPSで正確に時計を合わせ、ビデオカメラでベイリー・ビーズを撮影した. 鹿児島から福島まで23カ所で測定したうち11地点で高精度のデータが得られた.

三陸鉄道支援 「釜石から復興未来ゆき」切

釜石から復興未来ゆき」の切符が大震災から1年となる11日、岩手県釜石市の釜石駅前で発売される. 被災して大半の区間が不通となった三陸鉄道を支援しようと地元有志が企画した. 有効期限は「諦めない限り」と書かれている. 切符が売られるイベント「かまいし復興の祈り」では、2500個のキャンドルをともし「復興の鐘」を鳴らして震災犠牲者の鎮魂と被災地の未来への希望を願う. 2014年4月に全線開通を目指す三陸鉄道の釜石駅前が会場で、収益金で地域の足を応援する. 切符は1枚300円. 新作 実際には乗れないが、本物同様の厚紙の硬券で、一回り大きい横9センチ、縦4.6センチ. 当日の日付印と改札ばさみのパンチ、通し番号が入る. 【ブログシティ】涼宮ハルヒちゃんの憂鬱』が麻雀ゲームに! 2千枚を準備したが、前評判が高く2千枚を追加した.

えびす像囲んで初笑い(お祭りナビ): 朝

19日】 ■敦賀西町の綱引き 漁業、農業関係者に市民も加わり大漁か豊作か綱引きで占う. (福井県敦賀市) http://kimten.jp/matsuri/turuganisi.html ■ヘトマト 若者たちが大きな草履に未婚の女性を乗せて放り上げる. スーパーストリートファイターIV アーケ (長崎県五島市) http://www3.city.goto.nagasaki.jp/contents/sightseeing/event.php.